Новости··PS5·PlayStation.Blog

Первые впечатления от Stranger Than Heaven: жестокий бой и блеск шоу-бизнеса

Анонс новой игры от RGG Studio, создателей серии Like a Dragon. Игрокам предстоит пройти путь главного героя Макото Даито и погрузиться в его историю.

Stranger Than Heaven — новая игра от RGG Studio, создателей серии Like a Dragon. В ней предстоит пройти через 50 лет жизни главного героя Макото Даито: от жестоких драк до создания музыкальных хитов и организации живых выступлений. На недавнем мероприятии для прессы удалось познакомиться с фрагментами четырёх глав: пролога, событий в Кокуре (Фукуока), Куре (Хиросима) и Минами (Осака).

Поиски своего места в мире и оживлённый портовый город

Пролог разворачивается в Сан-Франциско в 1915 году. Макото Даито обвиняют в убийстве, полиция идёт по следу, но ему удаётся оторваться и сесть на подозрительное судно. Там он встречает Ю Шиндзё, ещё одного безбилетника, и капитана Орфея. С первых же минут начинается драматическая история под аккомпанемент джазово-блюзового саундтрека. Даито потерял родителей и сталкивался с расовой дискриминацией, но при этом проявляет сострадание — рискует собой, чтобы защитить Масиро, когда того замечают члены экипажа.

В следующем сегменте, в Кокуре 1915 года, Даито встречает Таэ — женщину, которая станет важной частью его жизни. Он всё ещё ищет своё место в мире, и слова Таэ «Добро пожаловать домой» глубоко его трогают. Эмоции героя тонко передаются через мимику и жесты.

В этом же сегменте можно почувствовать атмосферу свободного исследования. Кокура — оживлённый портовый город, залитый солнечным светом. Можно бегать по городу, любоваться дымом из труб сталелитейного завода, плутать по запутанным переулкам, есть рис с говядиной в уличном ларьке — исследование местности захватывает.

Погружение в бой с управлением двумя конечностями

На сталелитейном заводе в Кокуре предстоит долгая битва с несколькими противниками, чтобы спасти похищенную Таэ. В Stranger Than Heaven уникальная система боя: плечевые кнопки и триггеры позволяют независимо управлять левой и правой сторонами тела Даито. Нужно чередовать атаки с левой и правой стороны, одновременно защищая себя от ударов. Управление кажется очень тактильным: от размаха кулака до удара — чувствуется вес сталкивающихся тел.

Можно сражаться не только голыми руками, но и с оружием. Одноручное оружие позволяет наносить молниеносные удары, но левая рука при этом остаётся беззащитной. Массивное оружие, например кувалда, наносит сокрушительный урон, но оставляет уязвимым из-за долгого времени восстановления. В затяжных драках нужно следить за спиной и не опускать защиту. Одноручное оружие поначалу кажется надёжным, но кувалда эффективнее в групповых боях — она позволяет быстро расправиться с несколькими врагами. Хотя мы не успели добраться до финальной схватки из-за возрастающей сложности противников, бои оставили сильное впечатление.

В Куре (1929) можно проверить свои боевые навыки на Арене. За победу над назначенными противниками дают награды, а если победить уже знакомого противника с дополнительными условиями (например, «Без оружия»), можно получить бонусы. Но если не выполнить условия, награды уменьшатся.

По словам продюсера Хироюки Сакамото, основные характеристики Даито (здоровье и дух) улучшаются благодаря повседневным действиям: прогулкам по городу или чтению газет. Уровень владения оружием повышается при его использовании, а новые приёмы можно выучить в мини-играх и побочных историях.

В мир шоу-бизнеса: от создания музыки до живых выступлений

В Минами (Осака, 1943) можно окунуться в мир шоу-бизнеса. Даито использует свой талант, чтобы организовывать живые выступления — это не только приносит доход, но и играет важную роль в сюжете.

Управление шоу-бизнесом включает в себя продвижение, сочинение музыки и организацию выступлений. Для создания музыки нужно собирать «Вдохновение»: находить разные звуки в городе и во время боёв, а потом относить их композитору, когда накопится достаточно материала.

Одна и та же песня может иметь несколько аранжировок, и смена инструментов сильно меняет настроение композиции. Экспериментировать с аранжировками интересно: приятно видеть, как одна мелодия полностью преображается. Можно подобрать аранжировку, которая лучше всего подойдёт к предстоящему событию.

По словам Сакамото, «Вдохновение» можно получить разными неожиданными способами. Например, если покормить бродячую собаку, она залаяет — и это откроет новый звук для композиции. Некоторые подсказки можно найти только ночью, а сбор «Вдохновения» в разных эпохах расширяет репертуар песен и аранжировок. Композиции, созданные в одном месте, можно исполнять в других — например, песню, написанную в Куре, позже можно представить в Минами или Атами.

При подготовке выступления нужно выбрать певцов, музыкантов и сценические эффекты (конфетти, дым-машины). У каждого шоу есть цель по доходам, поэтому важно сбалансировать навыки исполнителей и операционные расходы. Когда поднимается занавес, Даито лично управляет освещением и спецэффектами. Успешное выполнение подсказок на экране усиливает эффекты и увеличивает доход от шоу. Успех больше зависит от планирования до шоу (выбор песни, состава и оформления сцены), чем от быстрых реакций игрока. Даже краткое знакомство с этой механикой показало: разнообразие музыки и стратегическая глубина впечатляют.

Что ждёт Макото Даито в 50-летнем путешествии

Сессия с игрой дала представление о разных историях и механиках в каждой эпохе и локации. От жестоких боёв в ближнем бою до создания музыкальных треков — каждый элемент увлекателен по-своему.

Выход Stranger Than Heaven на PlayStation 5 запланирован на пятницу, 15 января 2027 года.

Пересказ статьи PlayStation.Blog подготовлен с помощью нейросети. Оригинал — на английском.Оригинал