Как снимать в фоторежиме Marvel’s Wolverine: свет, позы и режим фигурки
Советы по фоторежиму Marvel’s Wolverine: пять источников света, позы и перемещение Логана, режим фигурки и примеры снимков.

Фоторежим — хороший способ разобраться в основах фотографии и заодно внимательно рассмотреть художественный стиль игры и её всё более реалистичную графику. Продуманный фоторежим даёт под рукой целый набор виртуального освещения — и не нужно думать ни о месте для студии, ни о терпении моделей, пока выстраиваете кадр.
Insomniac ещё со времён Marvel’s Spider-Man делает фоторежимы с размахом, и Marvel’s Wolverine не исключение. Игра вышла чуть больше месяца назад, и снимки игроков продолжают впечатлять. При этом начинающие фотографы спрашивают, как снимать лучше. Ниже — разбор возможностей фоторежима и примеры, которые помогут найти идеи.
Осторожно: на некоторых снимках видны костюмы и сцены из середины игры.
Перед съёмкой
Выбор главы. После финальных титров загрузите сохранение — Логан окажется в своей хижине. Подойдите к кровати, и откроется меню выбора глав: можно вернуться в любое место или момент сюжета. Заснеженная канадская глушь, неоновые аркады Синдзюку, тесные кварталы Madripoor и не только — фонов, зрелищных сцен и тихих моментов с персонажами хватает.
Перемещение интерфейса. Insomniac набила фоторежим настройками на любой вкус: до пяти независимых источников света (плюс настройка естественного освещения), позы персонажа, режим миниатюры, фильтры и многое другое. Из-за этого интерфейс получился большим, с несколькими вкладками. Если он закрывает кадр, одной кнопкой его можно перекинуть с левой стороны экрана на правую и обратно.
Быстрый доступ с крестовины. По умолчанию фоторежим открывается из меню паузы, но в настройках его можно повесить на кнопку крестовины DualSense. Там же стоит назначить на другую кнопку крестовины скорость игры — её можно снизить на 30, 50 или 70 %. Пригодится, чтобы поймать идеальный момент в бою.
Горизонталь, вертикаль или что-то между. Параметр «Наклон» поворачивает камеру: от ровного горизонтального кадра до драматичного «голландского угла» или вертикального снимка 9 на 16. В последнем случае кадр удобнее выстраивать, наклонив голову, — или, если играете на PlayStation Portal, просто повернув устройство боком.
Пять источников света
Главная фишка фоторежима Marvel’s Wolverine — пять независимых источников света. У каждого свой цвет, яркость, расстояние и другие настройки. Любой можно сделать сферой — она светит мягко во все стороны от центра — или прожектором с направленным сильным лучом.
Один-два источника. Пять источников могут напугать, но использовать все не обязательно. Для портрета одного персонажа хватит одного-двух. В терминах фотографии это рисующий и контровой свет. Рисующий — основной, он освещает модель спереди; попробуйте поставить его сбоку, сверху или снизу, чтобы изменить настроение кадра. Контровой обычно ставят позади модели, слабее и под небольшим углом: он мягко подсвечивает бок, плечи или волосы и отделяет персонажа от фона.






Но это не жёсткие правила: экспериментируйте со светом и уходите от классического портрета к чему-то неожиданному, как на снимках выше. Там, например, Логан стоит в свете вспышки выстрела во время драки.
Когда освоитесь с одной моделью, переходите к двум, а потом и к групповым снимкам.



Итак, пять источников. Вот несколько примеров по локациям, которые помогут понять, как с ними работать.
Попробуйте так: возьмите аркаду в начале главы «In the Shadows». Это буря цвета — светящиеся экраны автоматов и неоновые лампы на потолке спорят за внимание. Включите фоторежим и каждым источником изобразите свечение отдельного автомата — в том числе тех, что вне кадра. Поиграйте с яркостью и типом каждого. Задача — передать настроение и вид бара с аркадными автоматами.

Тот же приём автор применил в казино на снимке ниже, но с двумя источниками. Один стоит прямо перед игровым автоматом и даёт его характерное свечение — левую сторону Джин Грей заливает фиолетовым. Логана же освещает белёсый свет из-за кадра, будто от остального игрового зала.

Три источника. На следующем снимке их уже три: по цвету они повторяют свет двух фонарей позади и свечей на полу на переднем плане. Передний источник сделан ярче, чтобы на пол легла чёткая тень. Похожий трюк — в другой версии сцены в аркаде: заметили тень от клешни автомата с игрушками на задней стене?


Двигайте Логана как нужно
До сих пор в кадрах главное внимание было на позах и положении других персонажей, а не самого Логана. Дело в том, что в настройке «Поза персонажа» можно перебирать готовые позы, а потом свободно перемещать Росомаху в довольно большом радиусе — вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Его можно поворачивать, менять выражение лица и переключать любые открытые костюмы и когти. Можно и вовсе скрыть Логана или любого врага — для этого в меню есть отдельный переключатель.
Полезная привычка: сделав снимок, переберите костюмы, прежде чем выходить. Какой-то может лучше подойти под настроение, а материалы разных костюмов по-разному реагируют на свет.
Важно: центром, вокруг которого вращаются пять источников света, считается то место, где стоял Логан при входе в фоторежим, а не то, куда его потом переместили. Если нужно осветить его определённым образом, свет придётся подстроить.

Режим фигурки
Из Marvel’s Spider-Man 2 вернулся забавный режим фигурки. Он в подменю «Поза персонажа»: одно нажатие — и Логан становится миниатюрным. Простор для идей огромный. Автор хотел посадить Росомаху на раскрытую ладонь Джин и, пытаясь поймать такой момент в бою, случайно получил самый маленький в мире Fastball Special.
Стоит знать: несмотря на крошечный (даже для него) рост, мини-Логан двигается в том же радиусе — вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад, — что и обычный.

Снимок выше напомнил обложку комикса, и это затянуло: автор стал снимать миниатюры, переключая фон на сплошной цвет нужной палитры, — так получается что-то вроде обложки графического романа.


Такие кадры возможны благодаря ещё одной особенности: в воздухе у Логана свой, совершенно отдельный набор поз — примеры ниже.


Совмещение моделей
Модель Росомахи при перемещении не упирается в других персонажей и предметы окружения, поэтому героев можно поставить вплотную друг к другу ради эффектного кадра. Не бойтесь, что модели пересекутся: правильный угол камеры это скроет. На первом снимке ниже правая рука Джин на самом деле проходит сквозь куртку Логана, на втором колено Логана уходит в спину Джин.


А можно сделать пересечение частью идеи. Например, на снимке ниже головы Джин и Логана сливаются — отсылка к постерам научно-фантастических фильмов и к тому, что сюжет игры уходит в его разум и воспоминания.

Сделали снимок? Осмотритесь
Получился отличный кадр — прекрасно. Но перед выходом из фоторежима приучите себя ещё раз повернуть камеру вокруг. Может найтись другой ракурс или деталь, которую не было видно. А может, в этом застывшем моменте прячется совсем другой снимок. У автора так вышло с кадром ниже: сначала это был Росомаха в неоновом свете и совсем другой позе, но, расширив угол обзора, он заметил на переднем плане руку Джин. Она стала рамкой для кадра и изменила его настроение.

Пора снимать
Это не полный обзор всех настроек фоторежима, а несколько подсказок, чтобы появились идеи для собственных снимков. Если нужно больше вдохновения, ниже — ещё несколько галерей.
Галерея уличной фотографии
Смотрите дальше того, что прямо перед вами: в каждой локации игры полно интересных мест и фоновых персонажей, которые живут своей жизнью.







Галерея экшена
Количество крови и повреждений на модели Логана можно увеличить отдельной настройкой в фоторежиме.




