Улучшения графики на PS5 с помощью ИИ
Анонсирован новый уровень производительности AI upscaling для PS5 — Quick Spectral Super Resolution (QSSR).

С момента запуска PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro игроки и разработчики спрашивали, можно ли улучшить качество изображения на обычной PS5. PSSR анализирует игровые изображения пиксель за пикселем и использует ИИ для их масштабирования с большей детализацией и стабильностью, чем при обычных подходах. Однако раньше это было невозможно из-за высоких требований к вычислительным ресурсам.
Новое поколение AI-апскейлинга
Сегодня мы рады объявить о Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новом уровне производительности AI-апскейлинга. QSSR — результат сотрудничества нашей студии с AMD в рамках Project Amethyst. В основе QSSR лежат две ключевые инновации: оптимизированная архитектура нейронной сети; ручная настройка для максимальной производительности на PS5.
Благодаря этому мы приносим преимущества AI-апскейлинга на PS5. Хотя PSSR остаётся золотым стандартом на PS5 Pro, QSSR заметно улучшает детализацию и стабильность изображения на PS5.
Первые игры с QSSR
Первыми играми, которые используют эту инновационную библиотеку, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Сегодня в них выпущены обновления, предлагающие QSSR в качестве дополнительной графической опции на PS5.

[[IMG n]]
«Наша команда в Insomniac Games усердно работает, чтобы каждая наша игра демонстрировала возможности аппаратного обеспечения PlayStation, — говорит Майк Фицджеральд, руководитель отдела технологий Insomniac Games. — Мы рады, что Marvel’s Wolverine станет одной из первых игр, которая представит эту новую технологию QSSR игрокам. QSSR добавляет больше чёткости и стабильности на уровне пикселей, раскрывая дополнительные детали на оживлённых улицах Мадрипура, в плотных переулках Синдзюку и во многих других местах в эпическом путешествии Логана».

«В Sucker Punch мы рады представить QSSR игрокам Ghost of Yōtei, чтобы они могли исследовать созданный нами мир с ещё большей ясностью и детализацией, — говорит Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions. — QSSR превосходно справляется с проработкой мелких деталей в наших персонажах и окружении и делает это с уровнем временной стабильности, который раньше был невозможен на консоли PS5».
QSSR будет предложен всем разработчикам PlayStation, и мы с нетерпением ждём, когда эти улучшения появятся во многих других играх!
Пересказ статьи PlayStation.Blog подготовлен с помощью нейросети; оригинал — на английском.